Blender 2.49b
Bei Blender handelt es sich um eine freie 3D-Grafik-Software, die im aktuellen Ubunturepository enthalten ist und somit über das Software-Center einfacht zu installieren ist.
Hier sollen meine ersten Schritte damit dokumentiert werden:
Wenn man auf einem Laptop arbeitet sollte man folgende Einstellungen treffen:
„Select with: left mouse“, „View rotation: turntable“, „Middle Mouse button: Pan View“.
Danach „File|Save default settings“ oder Ctrl-U zum Abspeichern.
Weiters kann man sich die Numpad-Tasten simulieren lassen, sodaß die normalen Zahlen als Numpadzahlen gelten:
Über die Toolbox eine Sphere einfügen
Aufgerufen wird die Toolbox mit der Spacetaste, wir wählen Add|Mesh|UVsphere:
Die Einstellungen, die für die Sphere vorgeschlagen werden belassen wir einmal und schon haben wir eine Sphere (der rosa Rand bedeutet, das dieses Objekt gerade ausgewählt wurde):
Edit Mode
Ein aktives Objekt kann man mit den Testen 'G' (Verschieben), 'R' (Rotieren) und 'S' (Skalierung) einfach verändern. Andererseits kann man das Objekt in einen "Edit Mode" umschalten:
Nun kann man per Linksklick einen einzelnen Punkt aus wählen und ihn nach drücken der 'G'-Taste beliebig verschieben:
File laden und speichern
Um ein File zu laden klickt man F1, um eines zu sichern F2, Files die von Blender geladen werden können werden mit einem gelben Rechteck gekennzeichnet.
Display Buttons
Geöffnet werden die Display Buttons mit F10:
Hier kann man nun die Parameter Rendering Qualität, Animationen usw. festlegen. Um das Rendering mit diesen Parameter durchzuführen drückt man einfach den großen RENDER Button (oder F12), um die Animation abzuspielen, den großen ANMIM Button. Mit dem OSA Button dreht man anti-aliasing an und ab. Mit F8 ruft man das Render Result Window auf:
Das 3D Window
Im 3D Window kann man wie schon erwähnt die Tasten 'G', 'S' und 'R' nutzen um das Objekt zu manipulieren, mit den Numpad-Tasten 7, 1 und 3 bekommt man die Sicht von Oben, von Vorne oder von Rechts, mit der Numpad-Taste 0 kommt man in die Kamerasicht. Mit der Taste 'Z' wechselt man mit zwischen der Kantensicht (Wireframe) und der undurchsichtigen Objektsicht (Solid). Ob Schatten angezeigt werden (Shaded) oder nicht, wird mit Shift+Z gesteuert. Das nächste Bild zeigt die Kamerasicht mit aktivierter Kantensicht:
Durch die 3D Sicht navigiert man durch halten der mittleren Maustaste (Zoomrad), durch gleichzeitiges Drücken der Shifttaste verändert man den Winkel und durch drehen des Mausrades zoomt man in die Szene rein und raus.
Shortcuts:
F1 | File öffnen Schirm |
F2 | File sichern |
F8 | Render Result Window öffnen |
F10 | Display Buttons |
F12 | Start Rendering |
Numpad 0 | Kamerasicht |
Numpad 1 | Sicht von Vorne |
Numpad 3 | Sicht von Rechts |
Numpad 7 | Sicht von Oben |
Shift+Z | Schatten an/aus |
Crtl+U | Default Settings speichern |
Space | Toolbox öffnen |
G | aktives Objekt verschieben |
R | aktives Objekt routieren |
S | aktives Objekt größenskalieren |
Z | Wechsel zwischen ausgefüllten Objekten und Kantendarstellung |
A | alles selektieren/deselektieren |
Ctrl+Tab | was soll selektiert wird |
Ctrl+Z | Undo |
Links:
Tutorial User Interface
Tutorial Blender Windows
Blender Tutorial
Blender Homepage
Blender Dokumentation auf wikibooks
Kurzfilm, mit Blender hergestellt: Elephants Dream auf Wikipedia
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